嗨,大家好,我是王忠梁。今天为大家带来的项目是《贪吃蛇》
项目名称:贪吃蛇
项目性质:团队沟通合作类项目
项目时间:40-60分钟
项目人数:10-20人
拓展目的:
1、培养团队决策能力培养参与者相互沟通的意识。克服相互沟通障碍的能力。
2、培养参与者听从指挥,不断改进的心态。培训参与者系统思考的能力。
3、培养善于学习和总结,积极有效的把握信息、主动出击把握机会的能力以及感受团
队的分工、搭配、协调,创造团队的学习能力。
一、项目目标
1、在有一定障碍情况下如何进行有效沟通;
2、如何集思广益制定适合本团队的计划;
3、计划是否简单而且***,计划形成后考验执行力;
4、在执行的过程中能不能找到缺陷改进方法;
5、互补互助,形成热烈的团队氛围;
6、团队中精诚合作的必要性;
二、项目布置
项目任务:活动区域内有西瓜球、网球、高尔夫球、弹力球,分别代表不同的分值,有正有负,你们的任务是:在看不见、又不能语言沟通的情况下从活动区域内取出不同分值的球,***积分***者获胜。
项目规则:
1、活动区域为黄线围成的区域;
2、游戏共进行三轮,每轮时间3分钟;
3、每队行进过程中手搭前方伙伴肩膀行进,手不能断开,除了蛇尾***一名队友外,其它队友都须戴上眼罩;
4、活动中任何人不能说话、不能触碰黄线,否者本轮宣告失败,不得分;
5、第①队友捡了球之后直接放到手里的篮子里,每个球的分值在任务书上,每一轮任务书只有蛇尾的***一名队友可以看到;
6、5分钟讨论时间,5分钟后,石头剪刀布,宣布挑战开始;
任务书一:
1、本项目中拾起一个西瓜球的积分为:12分;
2、本项目中拾起一个网球的积分为:10分;
3、本项目中拾起一个高尔夫球的积分为:-5分;
4、本项目中拾起一个弹力球的积分为:-7分;
任务书二:
1、本项目中拾起一个西瓜球的积分为:9分;
2、本项目中拾起一个网球的积分-4分;
3、本项目中拾起一个高尔夫球的积分-8分;
4、本项目中拾起一个弹力球的积分13分;
任务书三:
1、本项目中拾起一个西瓜球的积分为:-9分;
2、本项目中拾起一个网球的积分为:-3分;
3、本项目中拾起一个高尔夫球的积分为:14分;
4、本项目中拾起一个弹力球的积分为:8分;
任务书四:
1、本项目中拾起一个西瓜球的积分为:-10分;
2、本项目中拾起一个网球皮球的积分13分;
3、本项目中拾起一个高尔夫球的积分9分;
4、 本项目中拾起一个弹力球的积分-2分;
小贴士:根据人数情况,这个项目可以几个组一起开始,也可以一个组一个组轮流来,不管是轮流来,还是一起来,同一轮任务书,每组应该是不一样的。这个项目还可以给每个组设定目标,让他们去完成,具体操作可以根据实际情况调整。
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为什么游戏比我会说话?
2017年8月14日,期待了两月的6天6夜的《游戏比你会说话》体验式培训师经典导师班培训终于开始了,在炎炎的夏日我们在苏州美丽的中华园大饭店迎来了来自五湖四海的20位小伙伴们。
开课前的见面大家都很兴奋,同一时间能够认识来自***各地不同领域的精英,让我更加珍惜跟好好相处和学习的机会。
早上八点半课程正式开始,先是王禄武老师的自我介绍,南通企业年会,然后一个小游戏齐眉棍带领大家进入这次培训的主题,看似简单的游戏,团队执行就出现了问题。
接下来我们进行团队建设,20个人分为两个小队,团队文化展示以后,开始了两个小队的pk。
刚开始游戏是七巧板,游戏一开始场面,场面震撼啊,游戏全程中听到***的就是“队长我们需要这种形状的”“队长你快点,快点拿给我”两个队长就在大家的呼喊声中奔跑着。
七巧板是一个管理类的游戏,这个游戏让我们体会到领导的重要性,还有领导在工作中首要任务是制定战略目标,统筹规划资源的合理分配。
背摔是一个个人挑战的项目,这个项目给我的感触很大,大家在一起都不到一天的时间就已经极度信任彼此了,过程中每个小伙伴都是注意力高度的集中的,全身心的投入到活动中,尽自己努力去接上面倒下的伙伴。
同时也告诉我们建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量;增强自信和自我控制;学习换位思考,企业远程会议,更好地理解他人;理解做好自己的本职工作对下一个工序和流程的支持。
击鼓颠球这是个考验团队凝聚力的***体现,全体学员取长补短,团结协作共同完成目标的能力。观察、预判、移动、击球。是眼、手、脚、脑的默契配合、不是你一个人在战斗,我们是一个整体、一个团队。
这个游戏给我们体会一个团队的创建,需要的经历形成期,动荡期,稳定期和***期,形成期大家为了一个共同的目标走到一起,在达到目标的过程中由于方式和方法的不同的就是动荡期,经过一段时间的磨合进入稳定期,企业年会策划,随后进入***期,动荡期是***难的,许多的团队就在再这个时期就失败,当然渡过了动荡期,如何使***期更长这也是很重要的。
以上这些游戏给大家带来了很多体会和思考,也有小游戏大家玩的很投入,你们看下图的两个美女围着两个小绳子也是这这么的投入和专注。
红黑商战,这一个反映人性反面的一面,这里涉及到两个问题,沟通和信任。这就是,“红与黑”选择所反应出的人性。人的一生,待人处事其实就是在不断地玩着红黑商战,在不断的做出“红与黑”的选择。
在工作中,我们会遇到各种的商业交易,这个时候对善于的维护问题就好比商战中的出牌,十分重要,信任是良好合作的开端,商誉一旦破坏,信任基础就会崩塌,就会形成***竞争,造成双输的局面。
求生墙这个一个团队项目,面对一个四米的高墙,企业年会活动策划,在不借助任何外力的情况下,对任何一个人都是一堵不可逾越的高墙......
但是在整个团队面前,我们成功的翻越了这个高墙,在翻越的过程中队员们个个就像冲锋陷阵的勇士,奋不顾身,此情此景感人至深,下来之后很多人的肩膀都留有淤青,但是没有人在乎这些,完全沉浸在胜利的兴奋中。
同舟共济,荣辱与共,大家为了一个共同的目标而团结奋进,力争实现好的成绩。 如果我们将这种精神勇于工作中,那我们还有什么困难不能克服,什么艰难险阻不能战胜呢。所以说,做任何事,只有团结协作才是取胜的关键。
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嗨,大家好!我是王忠梁。今天为大家带来的拓展游戏是《画图游戏》
游戏名称:T字之谜
试用场景:定向闯关、益智活动
操作时间:15-30分钟
游戏简介:T字之迷是一种类似七巧板的汉族传统智力玩具。由一块长方形(拼图中的大写“一”字)分解的4块不规则形状组成。其中有大小不同的直角梯形各一块,等腰直角三角形一块,凹五边形一块.这几个多边形的内角除了有直角外,还有45o、135o和270o的角。将四巧板拼成大写的”T“字母形状据说是***难的哟...
项目布置:
伙伴们大家***好,接下来我们需要挑战的项目叫做:T字之谜,需要你们在遵守规则的情况下完成挑战...
下面请听清规则:
1、可以使用的只能是你们的团队智慧,所有人不能使用手机等现代化设备;
2、接下来需要利用我给你们的四块板,在一个平面上完成以下2个挑战;
初级挑战:拼成一个左右对称的箭头
***挑战:拼成一个左右对称大写的T字
3、根据你们的挑战时间来确定你们的成绩;
是不是觉得很简单,那赶快试一试吧...
项目的延伸:
T字之谜是非常灵活的一个游戏,由于四块板子之间相互呼应的科学合理的结构,所以可以排列组合出成百种图形,训练和提高玩者的图形思维和智力。所以不仅用来作为拓展定向活动中的闯关项目,而且还用来测试智能,根据拼图的难易,分成九档:婴儿水平、幼儿水平、初小水平、高小水平、初中水平、高中水平、专科水平、大学水平和博士水平
附图:
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