球幕投影原理
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球幕投影原理
一.球幕投影坐标近年来,虚拟现实技术己经成为计算机视觉、图像处理、计算机图形学、人工智能研究的热点。虚拟现实技术也开始得到广泛的应用,如房地产、展览会馆、娱乐等。基于图像绘制技术的虚拟现实,比传统的三维建模构造的虚拟现实方法更加简单、有效,而且构造的场景逼真度高,对场景处理只与图像分辨率有关,与场景复杂度无关。
球幕投影技术采用虚拟现实技术来制作360度球幕虚拟场景。由于球幕投影的内容要做到对大视角(超过180度)空间进行多面的显示。所以球幕系统中使用的鱼眼投影对球面,特别是虚拟球体时要能产生立体沉浸效果。在计算机图形绘制中,鱼眼投影通常有两种情况,正交鱼眼图像和等距鱼眼图像,前者会造成天顶处的拉伸和赤道处的压缩,而后者则能够实现象素在球面上的平均分布。
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世界上较早的球幕电影
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世界上较早的球幕电影诞生于1939年在纽约举行的一次世界博览会上。后经不断改进,才形成了今天这种全穹顶式的球幕电影。如果说3D电影将画面推送到人们面前,具有了层次感,北京球幕影院,那么球幕电影的贡献则是真正的让观影人走进了电影,鱼眼效果的放映技术让观众能够享受180°的广角观影,北京科技馆球幕影院,按照视觉理论,人的视域范围一旦超过150°,就会产生身临其境的错觉,因此,沉浸效果非常强烈,并且可脱离立体眼镜和头盔,产生立体视觉。
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